miércoles, 6 de junio de 2012

INTRODUCCIÓN


 Cuando se aborda el tema de cibercultura, se habla de términos como intertextualidad e hipertextualidad, cuyos beneficios como medios comunicativos contemporáneos en el rol que desempeñamos en el campo de la educación a distancia, son bastante amplios. De ahí que, el uso del hipertexto para la conformación de bloques de contenidos que pueden presentarse en forma secuencial o no secuencial, ha permitido una navegación flexible de los textos, con la creación de programas que hacen más interesante la información. (Nyce, 1991 citado por Rodríguez, J y colaboradores, 2002)

Además, facilitan al usuario la navegación a voluntad, a través de todo el contenido, haciendo que el proceso de aprendizaje se realice al ritmo del usuario. Lo anterior amplía los medios didácticos y facilita el acceso a la información relacionada con un tópico específico a aprender. Dado que, según Nyce, 1991 citado por Rodríguez, J y colaboradores (2002) "la navegación transforma al estudiante en un explorador activo de información internando y desgregando información en el proceso de adquisición de conocimiento".

De igual forma, el hipertexto puede proporcionar a los estudiantes un nuevo tipo de experiencia interactiva de aprendizaje, puede presentar una lectura no secuenciada, su estructura también le permite secuenciarla. Lo anterior es importante bajo la perspectiva de los estilos de aprendizaje, que encuentran en los materiales interactivos un formato que les facilita relacionar información según sus necesidades cognitivas. La hipertextualidad permite realizar vínculos entre elementos presentes en la Red.

Por otro lado, gracias a la intertextualidad en el aula se deben fortalecer los sentidos y estudiar las fuentes, el conocimiento de los contextos históricos, políticos y culturales de las obras, dado que, desde el hipertexto, toda la lectura es un acto de escritura..

Referencias:
Rodríguez, J., Fajardo, G., Perdigón, G., Mazón, J. y Paz., J. (2002). Aplicación del hipertexto en el aprendizaje asistido por computadora. Rev. Fac. Med UNAM. Vol. 45, No. 5. Disponible en: http://www.revistafacmed.com/2002/SeptiembreOctubre/un025b.pdf

MAPA CONCEPTUAL


Referencias:
Definición de Globalización. Desde http://www.definicionabc.com/social/globalizacion.php
Definición de Sociedad. Desde http://definicion.de/sociedad/
Sobre Sociedad de la Información. Desde http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n

GLOSARIO

Blog: Espacios gratuitos en Internet para la escritura de particulares, que hacen anotaciones que quedan plasmadas de forma cronológica, como si de un diario se tratara.

Chat (tertulia, conversación, echar): Comunicación simultánea entre dos o más personas a través de Internet.

Ciberespacio: Hace referencia al espacio virtual a través del cual circulan datos electrónicos en ordenadores personales de todo el mundo, interconectados a través de redes. Al constituir un entorno no físico creado por equipos de computo unidos para inter-operar en una red, los operadores del equipo pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que la interacción en el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá que el de escribir. La información se puede intercambiar en tiempo real o en tiempo diferido, y la gente puede comprar, compartir, explorar, investigar, trabajar o jugar.

Cibernética: Ciencia que estudia los mecanismos de control y de comunicación, tanto en los seres vivos, como en las máquinas.

Comunicación: Medio de conexión o de unión que tenemos las personas para transmitir o intercambiar mensajes.  Se dá cuando existe una interacción entre dos partes: emisor y receptor.

Comunidad virtual: En términos de Howard Rheingold, comunidad virtual es "una agregación social que emerge de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio".

Cultura: Se refiere a las construcciones y relaciones humanas que incluye los conocimientos, las creencias, el arte, la moral, el derecho y cualesquiera otros hábitos y capacidades del hombre en cuanto miembro de la sociedad.

Información: Conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho o fenómeno, que organizados en un contexto determinado tienen un significado.

Interactividad: Propiedad o cualidad de un sistema que implica un control estricto de éste por parte del usuario mediante un sistema continúo de comunicación bidireccional entre ambos.

Internet: Interconexión de redes informáticas que le permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente entre sí.

Tecnología multimedial: Una forma de trasmisión de información a través de sistemas informáticos en la que se combinan diferentes medios de comunicación (textos, gráficos, sonidos, videos, imágenes fijas y móviles) y cumple con tres requisitos: medios integrados en un todo coherente, dar al usuario información en tiempo  real y permitan interactividad por parte del usuario.

URL (Uniform Resource Locator ó Localizador uniforme de recurso) Modo estandarizado de indicar una dirección de una página web.

Videoconferencia: Sistema de conferencia vía teléfono que utiliza el video como soporte y que permite la división de imágenes en indirecto de las personas o cosas.


PRODUCCIÓN INTELECTUAL APOYADA EN TICS


¿Cómo podemos emprender la producción cultural, el enriquecimiento y el impacto de nuestro propio acervo de conocimiento aprovechando las nuevas tecnologías de la información en estas sociedades mediado por las TIC´s, modificando la experiencia del conocimiento cuando se interactúa con tecnologías de la información y la comunicación?


Al estar permanentemente actualizados respecto de las TIC'S y las innovaciones que traen consigo, nos permiten incorporar cada vez nuevas posibilidades en nuestros campos de conocimiento, siendo así, podemos mejorar la experiencia de los usuarios de estas herramientas de conocimiento, junto con su capacidad de aprender y evolucionar a nuevas etapas de estudio, haciendo posible un mayor entendimiento a su vez con más capacidad de producir nuevo conocimiento.

Como ejemplo, el caso de utilizar TIC'S que permiten interactividad y comunicación inteligente con los usuarios, como la realidad virtual con tele presencia y tecnologías con detección de movimiento, con las cuales se logra un impacto profundo entre los participantes de la experiencia cognitiva y así una mejor aprehensión del conocimiento.

Por:  Claudia Marcela Díaz Scarpetta